
吉比特卢竑岩:上半年发了3款重点产品两款都超预期了
应用介绍
8月19日,吉比特发布2025年半年度财报,报告显示吉比特在2025年上半年营业收入25.18亿元,同比增长24.19%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.5%;经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18%。
产品的具体表现上方面,《问道手游》在2025年上半年总流水为10.71亿元,相比去年同期下降7.25%;《问剑长生》上半年流水为5.66亿元;《杖剑传说》上半年流水为4.24亿元。而《杖剑传说》上线日,合理推测产品首月流水在4亿元左右。
在8月20日举行的吉比特2025年半年度业绩说明会上,董事长卢竑岩,独立董事梁燕华,财务总监林佳金和董事会秘书梁丽莉出席并回答了关于产品以及行业趋势等方面的提问。
《杖剑传说》称得上是吉比特上半年最大的爆款产品,7月份在海外市场上线后迅速登顶中国港澳台iOS畅销榜。此前我们采访了《杖剑传说》制作人Random,Random分享了《杖剑传说》的设计思路。
在业绩会上,吉比特董事长卢竑岩做了补充说明,他表示制作人看到了MMO市场有这样的需求(轻量MMO),同时传统MMO又过于沉重对当下玩家需求不能满足,基于这一点去做设计在放置基础上引入了MMO社交玩法,本质上是从用户需求的角度出发。
卢竑岩还解释了此前对《杖剑传说》评价为“中规中矩”,一是卢竑岩所说的“中规中矩”放到行业中来看算是比较高的水平,二是放置结合MMO的玩法来看是有突破的,但还未达到一个品类的突破。同时卢竑岩也表示《杖剑传说》无论是商业化还是用户体验反馈都超过他的预期,并且前期商业化超过了当年的《一念逍遥》。
吉比特在5月份基于《问道》改编而推出的小游戏《道友来挖宝》在6月份进入微信小游戏畅销榜TOP10,并在最近一个月持续稳定在前五。卢竑岩表示《道友来挖宝》用户更多是《问道》流失用户,在过去20年的运营中,有不少《问道》用户处于流失状态,小游戏对这些用户也有非常好的包裹效果,同时《道友来挖宝》的表现有超过预期。而在回答小游戏利润率时,财务总监林佳金表示目前还在尝试跑的阶段,考虑到微信会收取较高比例的渠道费,最终利润率不会太高。
在吉比特半年报中披露的储备产品并不多,除了已曝光代理的三国SLG《九牧之野》外,仅有《杖剑传说》和《问剑长生》的海外发行。在2024年财报中明确表示2025年下半年上线的《九牧之野》,目前在App Store显示的上线月。《杖剑传说》除了已上线的中国港澳台、日韩和新马外,其他地区尚在规划中,而《问剑长生》则计划在下半年上线中国港澳台和韩国地区。
由董事长卢竑岩亲自带队担任制作人的M95和M98在业绩会上也公布了新进度,卢竑岩表示上线年以后,现在仍处于非常早期阶段,还要进行方向、技术点的验证。而其他在研产品中,卢竑岩表示数量不多,一年之内不会有自研的产品运营上线。
在业绩会上,卢竑岩多次提到吉比特产品立项是由下而上的。即便吉比特在MMO和放置赛道上有相应的积累,但不鼓励制作人去研究赛道和竞品去做类似的产品,立项依然是基于制作人自身的启发和自己热爱,以及结合市场需求为导向。同时会提醒制作人多考虑和兼顾海外市场,在有选择的情况下,选择出海机会更大的产品。此前《杖剑传说》制作人Random就向我透露过,《杖剑传说》一开始是修仙题材,考虑到出海和其他因素改为日式幻想方向。
1、游戏行业过了快速发展的阶段到了比较平稳的状态,从市场规模看竞争机会比较稳定。游戏行业和其他行业不一样,有的其他行业市场份额竞争激烈,我多占一份你就少一份,游戏带有文创属性,如果大家做得都不好,整个行业就都不行,如果大家都做得很好,那么整个行业的规模也会变大。游戏不是衣食住行那样的刚需,还是要看品质如何,这也意味着机会是一直存在的。
2、市场上对游戏产品持续有需求,需求逐渐变得多样性,从单机游戏、手游、小游戏到各种类型的游戏产品都有。游戏行业的竞争处于一个相对激烈的状态,相较前两年没有变得更激烈,激烈程度在一个比较稳定的状态,但仍然属于爆款产品和一般产品差距非常大。