
Win8系统中DirectX功能有什么演变
应用介绍
Windows8将体验不到类似于当初DirectX 10到DirectX 11的跳跃,事实上,Win8还是DirectX 11,但这并不意味着没有改善。Windows8 DirectX 11功能的加强,最终收益的不仅是开发者,还有用户和系统制造商。
微软强调,即使在低功耗的硬件上,应用设计也会借助DirectX的优势有高性能的表现,例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。
1、高性能的改进,无需牵涉CPU的情况只用GPU即可提高“高级渲染模型”性能:双精度渲染函数。
4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染过程中都可以进行“Shader Debugging”。
早期体验者可以下载白皮书关于WDDM 1.2,,同时获得关于Windows8 DirectX加强的更详细的信息。更重要的是,还可以自行通过Windows8开发者预览版进行测试;当然要注意预览版目前所具有的一些问题,包括驱动的不兼容。