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德国游戏产业协会:2025年德国游戏行业报告

德国游戏产业协会:2025年德国游戏行业报告

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应用介绍

  德国玩家在2024年于游戏、硬件和游戏服务上花费了94亿欧元,同比下降6%。报告指出去年市场“经历了增长暂停”。

  软件收入——包括完整游戏销售、游戏内购买和订阅以及附加内容——在2024年下降6%,达到55亿欧元。

  该收入的大部分来自智能手机和平板电脑上的移动游戏,其去年首次达到30亿欧元。自2019年以来,德国移动游戏市场增长了63%。

德国游戏产业协会:2025年德国游戏行业报告

  关于订阅服务,报告指出,约1/4的16岁以上玩家使用一项或多项服务,8/10的玩家表示,由于使用Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务,“他们更频繁地尝试新游戏”。

  购买额总体下降17%,达到9.21亿欧元,报告认为这是由于去年发布的主要游戏数量较2023年减少。

  从消费行为来看,移动游戏收入的93%来自应用内购买。对于游戏机,38%的收入由在线来自单个游戏的购买。

  硬件方面,整体收入下降10%,达到28亿欧元。游戏机降幅更大,同比下降26%,达到8.07亿欧元。

  下载继续成为德国玩家更受欢迎的购买形式,7/10的PC和游戏机游戏以数字方式购买。下载份额去年从60%跃升至68%,创下新纪录。

  Game指出,2024年99%的PC游戏以数字方式购买,而大多数游戏机游戏以实体形式购买。总体而言,实体介质占游戏机购买的一半以上。

  从玩家数量来看,德国所有年龄组共有3750万人玩电子游戏。60岁以上的玩家从2023年的640万增长到去年的770万,而8/10的游戏玩家年龄在18岁以上。

  报告认为,德国从事游戏开发或发行的公司数量减少4%是由于“全球游戏市场的整合”和“联邦资金供应的不可靠”。

  在910家公司中,454家仅从事游戏开发,52家是发行商。德国更大的公司是任天堂(Nintendo),拥有935名员工,育碧(Ubisoft)拥有660名员工,InnoGames拥有350名员工。

  员工总数也下降了2%,今年为12,134人,而2024年为12,408人。Game认为当前市场状况和“反复出现的资金申请停止”是这一下降的原因。

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